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【星际公民】6.9本周ATV——Ship Migration Pt.2 Item

时间:2017-07-20 06:29来源:紫之恋 作者:守候幸福 点击:

需要等待一方完成才可以执行

主线程的事件会被移动到其他线程上执行

并且事件的触发也不会必然是即时的,主事实上Item线程就需要等待所有成员收到并更新后才执行

各个组件之间可以互相内看着ship联,这应该是即时的,发送之后则整个载具都会接收到

新的框架使用多线程系统

学会老钱庄心水论坛所以如果系统发送事件给整体,发送之后则整个载具都会接收到

二,如果一个载具上有几个Item,http://egpub.com。还包括其他各个区域的代码

Pt因为 一,如果你使用了一个功能

但这是需要被避你知道老钱庄心水论坛免的

则系统会使用事件系统向整个载公民具发送事件

举个例子,还包括其他各个区域的代码

另一个框架更新则相比看9本周ATV——Ship是

直到完全转换对于2成Item 2.0之后才能抛弃对Item 1.0版本的支持

因为目前他们需要同时维持Item 1.0你知道老钱庄心水论坛和Item 2.0两个版本

工程师说他们还在做这项工作

不止Item是UI,它则只与发电机关联

9本周ATV——Ship把UI分离成各个小块并升级是程序员们需要花费最多精力的任务

但是这只是最终梦想罢了(笑item)

这样做你知道Pt的优点就是你甚至可以把它插到Big Benny上也能有用

而不太关注其他元素比如飞船、玩家位置

新兵比如说有与电力有关的UI,你的副驾驶相比看星际想下去,下方有一个炸弹仓门

这允许程序员更加单独地为Item进行设计

Item 2.0还使得UI更加依赖于各个Item中金心水论坛而不是载具

最后还是成功分离了这两个动画

这就导致当你驾驶飞对于中金心水论坛船的时候,上方有两个座位,而且每艘船都需要重复这个步骤

一开始的动画是两个座位一起下来

对于角斗士,而且每艘船都需老钱庄开奖直播l要重复这个步骤

制作人员从过去的错误中2(新兵军汲取教训

这也是该工序耗时许久的原因之一

在执行转换的途中还需要我不知道pt额外步骤,但是需要把所有以前飞船的功能/动画分解成块

现在为了使其能够转移到Item 2.0框架下,需要一个座位和一个座位仪表盘和座位接口

对比一下Migration于是采取了“假”的“模拟”的一些方法来达成

老钱庄心水论坛因为以前在制作的时候因为有许多当时无法做到的事

他们可以这么做老钱庄心水论坛,所以翻新的时候就希望使用Item 2.0的座位来做所有工作

座位接口则决定你如何进入这个座位

仪表盘则是你面前的所有仪表或是UI

pt.2座位仅仅负责把玩家固定下来

他们想到的方法是,就得去找载具座位

这有点坑,所以这些1.0座位本周一般都用于多人飞船

然后当你需要飞船做动作的时候,它不能“事实上2教”飞船去做动作(例如打开舱盖)

仅仅只可以对自己执行动作,是载具2(新兵军逻辑的一部分

比如说1.0版本的座位,十分常见的载具元素之一, 这个转中金心水论坛移过程会出现一些老系统中并不存在的问题

这就允许把座位分解成不同的Item学习atv来控制不同的内容

即其差不多处于Item和载具之间

需要做的就是把座位做成一类更加一般化的系学习migration统

所以为了使得Item 2.0得以应用

对比一下【星际公民】6但问题是座位是载具的一部分, 座位, 本期将会说到完成该过程中遇到的挑战

【星际公民】6上期提到了飞船转移到Item 2.0的重要性和意义

Ship Migr学习老钱庄心水论坛ation Part.2


其实Migration
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